前言由于要做毕设,作品集准备的不是很充分😭😭,但是总算憋出来一版了。有很多地方都做的不好,属于是眼高手低了,还有很大进步空间。很遗憾,还有很多想法都没有实现。实力和审美应该是到位了,能观察到之前没有在意的特效细节,在设计和配色上也变得更大胆了,也会主动在特效中加入自己的想法,把这些经验用在之后的作品上吧。

在画画上面,没有找到自己画设计稿的方式,导致设计稿出的很慢,很想搞大新闻。不是很满意最后的效果,但具体的设计点已经表达出来了,剩下就是落地验证想法了。当初我觉得这个大招画出来冲击感会很强,但画到大招的时候,已经没精力细化了,最后也没有优化好。但毕竟这是第一次,也是尽全力了,希望能找到工作吧💖💖💖。

作品视频作品集链接:https://www.bilibili.com/video/BV1KnojBAE7o

引擎实现特效制作过程中使用了多喝热水嗝嗝嗝大佬的URP管线通用Shader(主贴图、遮罩、溶解等)。屏幕后处理特效(黑白闪、震屏、模糊等)使用了小法尸吖丶大佬的Shader。

第一个特效打算做闪电的,但目前只做了第一部分,后续已经K好镜头和动画了,还会继续跟进制作。这次加上了后处理特效(模糊、放射性纹理、震屏),优化了一下场景的Volume。发现了一个很好用的参数:Color Adjustments。一般情况下,画面去色后的黑白灰构成决定了画面的完成度和细节量,调整Color Adjustments能在Unity中去掉特效颜色,加强对粒子颜色的把控。类似于下面这张图:

接下来是一些配色和设计思路,打算做蓝紫色的闪电效果:

作品集最后的两个特效都参考了黄捷老师的设计思路,但是都做了一点自己的想法。堆叠了一些不一样的粒子,绘制了一些贴图,改变了特效的整体配色以及节奏。但当时的能力不够,没有设计意识,还有很大的优化空间。下面是截图:

设计稿绘制设计稿绘制耗时一个月(20263 - 20264),设计主体元素包括:激光 + 科技法阵 + 火焰,整体颜色倾向品红色。

这次画设计稿的思路主要是从特效制作上进行下手,而不是单纯的绘画(和之前的绘画习惯不一样),多了很多思考过程。画的过程中在不断堆叠粒子,优化造型,同时不断考虑如何去实现设计稿。在最初阶段,我打算先画黑白稿,然后在进行上色。画到最后发现整个过程特别慢,而且上完色后会破坏之前的黑白构成,感觉做了很多无用功。黑白稿用于最初阶段表达想法和画草图可以使用,后续就直接上颜色并同时进行细化,这样整个流程会顺畅一些。

普攻:展示了角色普攻的效果,有点遗憾,最后的爆炸没有做出科技感(爆点以及尖刺的加一点科技感的设计会更好)。并且应该在多绘制几帧,暗示出普攻的能量差距。差分一下粒子构成:

主体:激光、爆点、闪电、科技法阵

粒子:科技方块、火花、火星、石头、小粒子。

其它:地裂、烟雾、光晕

屏幕特效:下方的蓄力条会根据角色的蓄力进度进行数字的切换,但目前看来法阵的设计感很土,换成三角形造型感会更强。差分一下粒子构成:能量条、遮罩框、蓄力条、龙族元素。

蓄力:

大招:分为两个部分(地面法阵以及冲击波)。

地面法阵:

冲击波:

最后的爆炸设计没有做好,打算在unity中实现的时候做成科技光柱,类似于下面的铁幕技能:

后续之后打算在做两个比较完整的设计,并尝试实现出来。吸取了第一版设计稿的教训,这次不在搞大新闻了😭😭。个人感觉这两个做出来还蛮有意思的,先放下两版设计的头脑风暴:

1.夏日派对:想做那种夏日度假的感觉,同时可以尝试点可爱元素,比如设计一下小猫咪之类的。

2.爱丽丝梦游仙境:之前一直想做童话系列的作品,于是打算先从爱丽丝开始。原著里面有很多元素都很有趣,用来做设计正好。想试试看原创特效能做到什么地步,正好也试试空间斩和龙卷风的制作。

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