英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.41d]同时伤害敌人并治疗队友瘟疫法师所到之处,仇敌萎靡不振,盟友精神焕发。每次死亡脉冲都可以治疗战友,伤害敌人,一旦有敌人在他的存在下消溶,他将召出一把镰刀,延长其往生的时间。

胜率 52.3%Win Rate by Rank [Patch 7.41d]选取率 18.1%Pick Rate by Rank [Patch 7.41d]Stats by Role [Patch 7.41d]定位选取率胜率KDAGPMXPM比赛中路

49.0%

52.6%

3.3

607

852

111,724

劣势路

35.2%

52.1%

2.8

572

786

80,236

核心

10.5%

53.5%

3.7

658

894

23,976

辅助

3.2%

49.3%

2.4

471

689

7,319

纯辅助

2.1%

48.6%

2.4

472

693

4,761

属性516 +50.6/lvl

351 +32.4/lvl

18 +2.3/lvl

12 +1.3/lvl

23 +2.7/lvl

数据/属性攻击力:

49 - 53 + 2.7/等级 (141 - 145 在等级 30)

射程:

500

Armor:

4.0 + 0.2/等级 (12.6 在等级 30)

移动:

280

定位核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

技能施虐之心技能: 被动

被动: 可破坏

瘟疫法师每次击杀单位都将获得可叠加的恢复效果,持续8秒。击杀英雄后获得数倍的效果。

破坏会使技能无法获得新的叠加效果。

破坏不会使现有叠加效果提供的加成失效。

生命/魔法恢复: 3.7

英雄击杀提供倍数: 6

持续时间: 8

LEVEL 10 TALENT: +2秒 施虐之心叠加时间

版本 7.41不再跟随死神镰刀升级生命和魔法恢复从3.5/5/6.5/8调整为至3.7 + 0.3 * 等级Q死亡脉冲伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 对友无视,对敌无效

被动: 不行

瘟疫法师向他的周围释放死亡波纹,伤害敌方单位并治疗友军单位。

死亡脉冲不能被躲避。

作用范围: 500

治疗量: 70 / 90 / 110 / 130

8 / 7 / 6 / 5

115 / 130 / 145 / 160

LEVEL 25 TALENT: -2.5秒 死亡脉冲冷却

LEVEL 15 TALENT: +60 死亡脉冲治疗

可怜的灵魂们,屈从于罗坦德吉利的瘟疫后遭到回收,沦为他用。

W幽魂护罩无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是

瘟疫法师步入将生者与死者相隔的领域。散发出一片灵气,减缓周围敌人的移动速度。在这个形态下,瘟疫法师为虚无状态,无法攻击或被攻击,受到的魔法伤害增加,但是生命/魔法恢复效果加强。

持续时间: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

恢复效果增强: 55% / 65% / 75% / 85%

移动速度减缓: 16% / 19% / 22% / 25%

减速作用范围: 700

魔法伤害加深: 20%

28 / 24 / 20 / 16

75

LEVEL 15 TALENT: +15% 幽魂护罩减速

LEVEL 10 TALENT: -2.5秒 幽魂护罩冷却

版本 7.41回复增强从55/60/65/70%提升至55/65/75/85%罗坦德吉利利用手中的亡者灵魂搭建出从生到死的桥梁。

竭心光环技能: 被动

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 是

被动: 可破坏

减益效果: 是

瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。

伤害不会禁用像闪烁匕首等物品。

不能作用于远古生物。

作用范围: 700

每秒生命流失: 0.8% / 1.3% / 1.8% / 2.3%

阿哈利姆神杖竭心光环的生命流失伤害提升,数值为瘟疫法师当前生命恢复的50%。

LEVEL 20 TALENT: +20% 竭心光环降低生命恢复

接近瘟疫法师就会感受到在他周围的空气中存在的瘟疫和灾祸。

R死神镰刀影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

减益效果: 是

眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。瘟疫法师击杀敌人后将永久获得生命和魔法恢复。如果目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。

伤害在眩晕结束后结算。

每点损失生命值造成伤害: 0.7 / 0.8 / 0.9

眩晕时间: 1.5 / 1.5 / 1.5

生命恢复: 1 / 2 / 3

魔法恢复: 1 / 2 / 3

100

250 / 375 / 500

600

LEVEL 25 TALENT: +0.3 死神镰刀伤害系数

空气中充斥的死亡和苦难增强了瘟疫法师的瘟疫魔法。

死亡搜寻碎片赋予新技能影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是

增强/强化: 是

减益效果: 是

瘟疫法师变成一个大死亡脉冲,向目标单位的地点移动。到达该地点后,死亡脉冲会扩散至附近敌人和友军。

不会触发法术反弹。

19

160

750

版本 7.41b魔法消耗从125增加至160点鲁姆斯克的信徒认为瘟疫法师比起人更像是瘟疫。

天赋-2.5秒 死亡脉冲冷却

+ 2.6%

+0.3 死神镰刀伤害系数

+20% 竭心光环降低生命恢复

+75 技能作用范围

+ 3.9%

+60 死亡脉冲治疗

+15% 幽魂护罩减速

+ 1.0%

+2秒 施虐之心叠加时间

+ 1.3%

-2.5秒 幽魂护罩冷却

胜率

选取率

版本 7.4120级天赋从+15% 幽魂护罩自身回复增强改为+75 技能范围25级天赋从+0.5% 竭心光环伤害改为+0.3 死神镰刀伤害系数决策大野点必须清空以便拉野,因为死亡脉冲会让兵线经常前推。

Necrophos通常靠续航能力赢线,补刀必须精准。

同时用死亡脉冲完成多件事——补刀、骚扰对手还能治疗队友。

用治疗小兵同时伤害对手的方式来干扰对方补刀。

保持与敌方足够近的距离,让【蚀脑光环】造成伤害。

遇到麻烦时,开幽魂形态然后接任何能回血的技能,比如死亡脉冲和{magic-wind}。也可以考虑用{town-portal-scroll}跑路。

幽魂护罩会让你更易受到魔法伤害,所以通常需要早出个{shawl}(抗魔披肩)。

对死灵法师来说,治疗削弱和沉默是大麻烦。针对这些出装并调整打法。

开战先找机会拿人头,之后你就更难被击杀了。

拿到{aghanims-shard}要么在{radiance}之后,要么在20分钟前,它能提供切入和打钱速度。

Counter Strategy要克制死灵法师的治疗和回复,应该出{spirit-vessel}

快速干掉死灵法师,让他没法补刀回血回蓝。

死灵法师在幽灵裹布状态下受到更多魔法伤害。

打Necrophos时,保持血量高于60%以免被镰刀秒杀。

打Necro,出魔抗和免控装备就很好。

打Necrophos的话,减治疗和回血的装备都挺好使。

核心英雄应该出个{否决挂饰}来驱散Necrophos的幽魂斗篷然后弄死他。